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Un témoin sert d'observateur de l'histoire naine, qui constitue un profond savoir jamais dévoilé aux étrangers. La présence d'un témoin assure la pérennité des exploits des combattants jusqu'à leur trépas. Un témoin combat dans un style volontairement différent de celui des autres nains, conçu pour retourner la force contre celui qui l'exerce. Les témoins sont considérés comme sacrés et servent souvent d'émissaires entre clans.
Remarques : La présence de cette unité inspire les unités adjacentes, qui infligent plus de dégâts dans les combats si elles sont de niveau inférieur ou égal. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Annaliste nain |
Coût : | 20 |
PV : | 30 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 32 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | neutre |
ID | Dwarvish Witness |
Capacités : | inspiration, inspire_1 |
étoile du matin contondant | 5 - 2 corps à corps | magique | |
bolas contondant | 6 - 1 à distance | ralentissement magique |
Résistances : | |
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tranchant | 40% |
perforant | 30% |
contondant | 30% |
feu | 10% |
froid | 10% |
sacré | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 30% |
Forêt de champignons | 1 | 40% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 70% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 30% |
Village | 1 | 50% |